电子游戏中的幻想主题及玩家行为的文化意义研究——以《艾尔登法环》为例
摘要
《艾尔登法环》是由日本电子游戏开发公司“From Software”制作并发行的动作角色扮演游戏,亦是黑暗幻想题材的典型之作。本研究结合了文本分析、网络民族志与访谈的方法,探讨了游戏本体的幻想元素如何在当前文化背景下产生的,玩家在游玩过程中又与游戏本体进行了怎样的互动。文章的第一部分通过对此游戏文本及游玩过程的分析,确定了如下文化主题: (1) 意义之无; (2)死亡循环; (3)自由意志。第二部分则根据受访玩家的主观描述及对网络社区的田野调查,将玩家行为意义归纳为以下三类: (1)挑战; (2)收集; (3)漫游。
主题索引
文章目录
- 01(一) 研究背景……… ……………………………………………………………… …5
- 02(二) 研究目的与意义……………
- 03(三) 文献综述……………………
- 041 关于电子游戏的研究……
- 052 关于魂类游戏的研究………
- 06(四) 研究的创新之处……………
- 07(一) 《艾尔登法环》的叙事主题……………
- 081 意义之无…………………
- 092 死亡循环……………………
- 103 自由意志……………………
- 11(二) 《艾尔登法环》的玩家行为分析…………
- 121 挑战………………………
- 132 收集…………………………
- 143 漫游…………………………
- 15附录
- 16参考文献
- 17致谢
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