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#游戏文本
共聚合 2 篇与“游戏文本”相关的文献。
本科论文2024
浅析网络游戏中的交互叙事文本与特征 ——以《底特律:变人》、《去月球》与《王者荣耀》为例
#游戏叙事#交互模式#游戏文本
本科论文2022
电子游戏中的幻想主题及玩家行为的文化意义研究——以《艾尔登法环》为例
《艾尔登法环》是由日本电子游戏开发公司“From Software”制作并发行的动作角色扮演游戏,亦是黑暗幻想题材的典型之作。本研究结合了文本分析、网络民族志与访谈的方法,探讨了游戏本体的幻想元素如何在当前文化背景下产生的,玩家在游玩过程中又与游戏本体进行了怎样的互动。文章的第一部分通过对此游戏文本及游玩过程的分析,确定了如下文化主题: (1) 意义之无; (2)死亡循环; (3)自由意志。第二部分则根据受访玩家的主观描述及对网络社区的田野调查,将玩家行为意义归纳为以下三类: (1)挑战; (2)收集; (3)漫游。
#游戏研究#游戏文本#幻想主题#玩家行为