Research Object

集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)

关联文献

硕士论文2023

物质性、再中介化与数字劳动:作为媒介物的游戏虚拟货币

游戏虚拟货币的本质是一种由代码构筑而成的媒介物,它容纳、聚集了包含人际交往、阶层权力与媒介信息在内的一系列社会关系,成为具备能动性和多向化的流动技术集合,并借助媒介物的主动作用生成、再造了特殊的媒介场景,消融了游戏内外的虚实界限, 在影响了玩家的情感体验的同时也导致了玩家时间体系的崩溃, 再造了游戏的整体叙事。作为玩工数字劳动过程中的重要媒介中介物,游戏玩家通过赚取、出售与购买游戏虚拟货币,不断加速自身的游戏进程,迫使游戏行为转变为一类劳动与竞赛,并由此衍生出“金币农夫”这一数字劳动群体。围绕游戏虚拟货币的生产与交易,玩工经历了包括肉身姿态劳动、情绪劳动、数字虚体劳动以及性别剥削在内的一系列劳动剥削。这些多样态的劳动剥削问题最终导向了游戏虚拟货币大工厂体系的建立。通过建构双重身体劳动与制造“同意”的生产政体,游戏资本进一步夺取了玩工的多重劳动成果,并借助虚拟货币驯化玩工,促使玩工接受货币化的商业逻辑。不过,游戏虚拟货币所导致的异化与加速现象也引发了玩家开始进行自发性的另类媒介实践。借助一些远离官方管制的媒介,玩家尝试对游戏资本做出一定程度的抵抗。玩工们通过主体再造、技术反垄断以及自我劳动时间管理等方式生成了另类的媒介活动,尝试复归自身的生命政治权力。与此同时,来自游戏社群的反制也促生了数据共产主义的萌芽,使得游戏最原初的“乌托邦”性质有望回归于游戏之中,以此反抗游戏虚拟货币引发的逐步异化。总的来说,作为一种数码媒介物, 游戏虚拟货币已经悄无声息地掌控了游戏内外的经济格局, 重塑了 “玩工”们的数字劳动实践,创造了影响真实世界的“新现实” 。

#游戏虚拟货币#媒介物质性#数字劳动
本科论文2023

游戏玩家与非玩家角色的拟社会互动特征研究——以生活模拟游戏集合啦!动物森友会为例

随着媒介融合不断深入、智能媒体技术不断推进,尼葛洛庞帝所描绘的“数字化生存” 已经成为我们当下的现实,人机共存有可能成为人类未来生活的图景。而电子游戏能够通过数字媒体技术构建完整的虚拟情景,并且向真实社会相拟合,正在成为未来人机交往模式探索的试验田。游戏《集合啦!动物森友会》正是研究相关问题的典型案例。这是一款生活模拟游戏,它于2020年3月发布,全球销量超过3800万份,受到广泛欢迎。许多玩家在游戏中体验着和现实世界同步的虚拟生活,并在游戏过程中与非游戏角色产生了拟社会互动的现象。为探索玩家与非游戏角色的互动特征,分析拟社会互动在游戏这一新兴媒介之下的呈现,本研究收集了游戏内玩家与NPC互动对话的47317条文本构建小型语料库进行分析,并选取了6名不同类型的玩家进行访谈,发现在游戏《集合啦!动物森友会》 中,拟社会互动呈现出以下新特征:(1)互动的对象具有拟人化的特征,虚拟的人和动物的边界变得模糊;(2)互动的过程中传递鲜明的情感,而玩家事实上处于被动接受的地位; (3)互动发生的情境是人为构建的完美环境,这样的互动是一种对人们理想化社交愿望的临时满足。

#拟社会互动#电子游戏#非玩家角色#人机传播
期刊2023

「Battlefield 4」に対する中国政府とプレイヤ―の取り組み:「脆いゲームプレイ」の再創造

本科论文2022

电子游戏中的幻想主题及玩家行为的文化意义研究——以《艾尔登法环》为例

《艾尔登法环》是由日本电子游戏开发公司“From Software”制作并发行的动作角色扮演游戏,亦是黑暗幻想题材的典型之作。本研究结合了文本分析、网络民族志与访谈的方法,探讨了游戏本体的幻想元素如何在当前文化背景下产生的,玩家在游玩过程中又与游戏本体进行了怎样的互动。文章的第一部分通过对此游戏文本及游玩过程的分析,确定了如下文化主题: (1) 意义之无; (2)死亡循环; (3)自由意志。第二部分则根据受访玩家的主观描述及对网络社区的田野调查,将玩家行为意义归纳为以下三类: (1)挑战; (2)收集; (3)漫游。

#游戏研究#游戏文本#幻想主题#玩家行为
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