本科论文2024北京师范大学中文
“影游融合”趋势下电子游戏对传统电影蒙太奇的重组——以 《Immortality》为例
汤司瀚收录于 2024-03-294 次浏览
相关文献
本科论文2024
科学技术思想史·科学研究中的游戏因素
本科论文2023
从游戏《师父》的复仇叙事辨析其价值表达
游戏《师父》一经发售,不仅成为了一款成功的商业作品,而且成功地引起了全球玩家对中国文化中“武德”的讨论。本文拟从作品的主要情节出发,分析武德在历史上所具有的内涵,剖析作品的复仇叙事,并从武德精神和复仇叙事的并置中,辨析作品表达中国价值武德的偏差。武德的本质是儒家化的伦理素养,讲求以武会友; 而复仇叙事思考的是暴力之争与复杂人性的发现,是敌友之辩的问题。 作品表达武德的偏差就在其中。 【关键词】游戏研究;文本研究;价值表达;复仇叙事;武德精神 从游戏《师父》的复仇叙事辨析其价值表达 Discerning the value expression from the revenge narrative of the game SIFU
本科论文2022
电子游戏中的幻想主题及玩家行为的文化意义研究——以《艾尔登法环》为例
《艾尔登法环》是由日本电子游戏开发公司“From Software”制作并发行的动作角色扮演游戏,亦是黑暗幻想题材的典型之作。本研究结合了文本分析、网络民族志与访谈的方法,探讨了游戏本体的幻想元素如何在当前文化背景下产生的,玩家在游玩过程中又与游戏本体进行了怎样的互动。文章的第一部分通过对此游戏文本及游玩过程的分析,确定了如下文化主题: (1) 意义之无; (2)死亡循环; (3)自由意志。第二部分则根据受访玩家的主观描述及对网络社区的田野调查,将玩家行为意义归纳为以下三类: (1)挑战; (2)收集; (3)漫游。
发现这条文献信息有误?
可以反馈题名、作者、来源、年份、关键词或原文链接的问题。