本科论文2022北京师范大学艺术与传媒学院中文

早期国产RPG游戏中神兽形象的研究

宋育含收录于 2024-03-295 次浏览

摘要

游戏作为一种表达工具,是承载文化内容的载体,本文以我国二十一世纪初的角色扮演游戏为案例,探索了从文献典籍中将传统形象数字化,以及处理传统神话题材与游戏题材关系的经验方法。首先,以文献综述的方式阐明神兽形象的起源及文化象征。其次,通过横向对比与纵向对比相结合的方式,理清角色扮演游戏对于神话神兽形象运用的基本手法和规律。最后,以游戏本位论为中心,对传统文化符号与游戏符号系统及游戏玩法相结合的方式方法进行了讨论。

主题索引

文章目录

  1. 011 导论
  2. 021.1 研究问题与核心概念
  3. 031.1.1 核心概念及相关事实
  4. 041.1.2 研究背景及意义
  5. 051.2 研究方法与途径
  6. 062 神兽形象的历史溯源
  7. 072.1 神兽的起源——图腾制度中的动物崇拜
  8. 082.1.1 动物形态的杂糅
  9. 092.1.2 动物特征的夸大
  10. 102.1.3 神话天神的转化
  11. 112.1.4 自然崇拜的载体
  12. 122.2 神兽在中国文化中的象征意义
  13. 132.2.1 抽象事物的具象符号
  14. 142.2.2 善恶正邪观念的代表
  15. 153 神兽形象在早期国产 RPG 游戏中的艺术重构
  16. 163.2 早期国产 RPG 游戏中神兽形象的运用方式
  17. 173.2.1 作为非玩家角色的神兽——以《幻想三国志》系列为例

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