本科论文2023中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室中文

游戏玩家与非玩家角色的拟社会互动特征研究——以生活模拟游戏集合啦!动物森友会为例

徐婧荣收录于 2024-03-2910 次浏览

摘要

随着媒介融合不断深入、智能媒体技术不断推进,尼葛洛庞帝所描绘的“数字化生存” 已经成为我们当下的现实,人机共存有可能成为人类未来生活的图景。而电子游戏能够通过数字媒体技术构建完整的虚拟情景,并且向真实社会相拟合,正在成为未来人机交往模式探索的试验田。游戏《集合啦!动物森友会》正是研究相关问题的典型案例。这是一款生活模拟游戏,它于2020年3月发布,全球销量超过3800万份,受到广泛欢迎。许多玩家在游戏中体验着和现实世界同步的虚拟生活,并在游戏过程中与非游戏角色产生了拟社会互动的现象。为探索玩家与非游戏角色的互动特征,分析拟社会互动在游戏这一新兴媒介之下的呈现,本研究收集了游戏内玩家与NPC互动对话的47317条文本构建小型语料库进行分析,并选取了6名不同类型的玩家进行访谈,发现在游戏《集合啦!动物森友会》 中,拟社会互动呈现出以下新特征:(1)互动的对象具有拟人化的特征,虚拟的人和动物的边界变得模糊;(2)互动的过程中传递鲜明的情感,而玩家事实上处于被动接受的地位; (3)互动发生的情境是人为构建的完美环境,这样的互动是一种对人们理想化社交愿望的临时满足。

Asmediaconvergencecontinuesandintelligentmediatechnologyadvances,Negroponte'S "Digitalexistence"Hasbecomeourcurrentreality,Andhuman-Machinecoexistenceislikelyto Becomethefuture.Videogames,Whichareabletobuildvirtualscenariosthatmimicreal Societiesthroughdigitalmediatechnology,Arebecomingatestinggroundforfuture Human-Machineinteraction.Thegame"Animalcrossing:Newhorizons"Isatypicalexampleof Theresearchproblem.Itisalifesimulationgamewhichwasreleasedinmarch2020andhasbeen Widelypopularwithover38millioncopiessoldworldwide.Manyplayersexperienceavirtual Lifeinthegamethatisparalleltotherealworld,Andintheprocessofplayingthegame,They Developpara-Socialinteractionwithnon-Gamecharacters. Inordertoexplorehowplayersinteractwithnpcsandanalyzethecharacteristicsof Para-Socialinteractioninthegamemedium,Thisstudycollected47,317gamedialoguesof Player-Npctobuildasmallcorpus,Andselected6playersforinterviews,Andfoundthatin Games,Para-Socialinteractionpresentsthefollowingnewfeatures:(1)Theobjectsofinteraction Areanthropomorphic,Andtheboundarybetweenvirtualhumansandanimalsblurred;(2)The Processofinteractionconveysdistinctemotions,Whileplayersareinfactinapassivepositionof Acceptance;(3)Thecontextinwhichinteractionoccursisanartificiallyconstructedutopia,And Suchinteractionisatemporarysatisfactionofpeople'Sidealisedsocialdesires.

主题索引

文章目录

  1. 01第一章绪论
  2. 02第一节研究背景
  3. 03第二节文献综述
  4. 04一、概念与定义
  5. 05二、拟社会互动
  6. 06三、游戏与游戏互动
  7. 07第三节研究方法
  8. 08第二章数据分析
  9. 09第一节文本统计特征:对话基础信息分析
  10. 10第二节词频统计:模拟真实情境的对话语言
  11. 11第三节搭配分析:积极建立联系的 NPC 形象
  12. 12第三章研究发现
  13. 13第一节互动对象的拟人化
  14. 14第二节互动过程的情感化
  15. 15第三节互动环境的理想化
  16. 16第四章结论
  17. 17第一节回到问题
  18. 18第二节研究总结
  19. 19第三节研究反思
  20. 20参考文献
  21. 21附录
  22. 22致谢

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