本科论文2020北京师范大学艺术与传媒学院中文

对抗类数字游戏中女性英雄的性化现象及性化标准

谭淇收录于 2024-03-292 次浏览

摘要

在数字游戏中,无论是何种职业或身份,游戏中的女性形象普遍存在穿着暴露、弱小无助、屈从于男性的性化现象。此外,女性英雄也较少作为中心角色出现,而大多作为辅助性角色。不过,女性角色的性化现象并不意味着对女性角色的歧视,女性英雄的性化现象将继续存在,并将与无性化现象的女性英雄形象同时并存。尽管关于性化现象的研究不少,但对于性化程度的具体界定标准,目前研究还不充分。本研究旨在针对对抗类数字游戏中的女性英雄进行形象分析,提出一套可衡量的性化程度的标准,为开发者与设计师的女性游戏形象设计提供参考,以便游戏美术与设计领域做出更具现代性别意识的设计。

主题索引

文章目录

  1. 01导论
  2. 021 文献综述
  3. 031.1 数字游戏中女性角色概况
  4. 041.2 数字游戏中女性角色性化形象产生的原因
  5. 052 对抗类数字游戏中女性英雄的形象分析
  6. 062.1 研究目的
  7. 072.2 研究方法
  8. 082.2.1 研究对象
  9. 092.2.2 性化指数标准及其判断依据
  10. 102.2.2.1 A 部位(胸部)的判断依据
  11. 112.2.2.2 B 部位(腰部)的判断依据
  12. 122.2.2.3 C 部位(臀部)的判断依据
  13. 132.2.2.4 D 部位(腿部)的判断依据
  14. 142.3 研究结果
  15. 152.3.1 各个类型数字游戏中女性英雄性化程度的横向比较
  16. 162.3.3 研究结果总结
  17. 173 针对对抗类数字游戏中性化现象的深入探讨与反思
  18. 183.1 讨论对抗类数字游戏中性化现象所带来的负面影响及其未来趋势
  19. 193.2 探讨对抗类数字游戏中的性化现象与女性自尊之间的关系
  20. 204 结论
  21. 21参考文献
  22. 22附录 1
  23. 23附录 2

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