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互动叙事理论视域下RPG游戏用户体验研究——基于《原神》的扎根分析

王延格收录于 2024-03-295 次浏览

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Twitter 用户的对华情感态度研究——基于电子游戏“原神”议题的数据分析

在全球信息化的大趋势下 ,国际社交媒体平台中各国间的交流日益密切 ,以 Twitter 为代表的社交媒体成为国际传播与国家形象塑造的重要媒介。2013 年,习近平总书记提出要加快构建中国话语体系 ,“讲好中国故事”。长久以来,中国在国际舞台上积极进行对外传播 ,力图改善国际舆论中的对华情感态度,塑造更积极客观的国家形象。电子游戏作为数字化的媒介 ,已成为一种强有力的新兴媒介 ,在文化出海、改善对华态度等方面做出了重要贡献。 本文采用框架理论与话语分析的研究方法,通过 Python 抓取 Twitter 上“原神”议题的涉华推文,并以 TextBlob 情感分析与 LDA 主题建模为实验手段,对抓取的推文数量、情感、主题等进行深入分析 ,探究“原神”这一电子游戏在传播中国文化与改善对华态度方面的效用,基于公共涉华议题在 Twitter 这一国际社交平台中以负面情感为主的背景,借鉴“原神”的文化内嵌机制 ,改善我国国产游戏的文化输出策略 , 进一步促进对华态度的改善与积极、立体的国家形象的构建 ,并尝试从国家、行业和用户三个角度提出具体的优化策略 ,即国家加快健全对游戏行业的政策与法规 , 并加强监管,从宏观层面保障行业健康持续发展 ;游戏行业要加强对多元文化的融合创新,并通过跨界合作运营扩大传播声量 ;用户需从自身媒介素养入手 ,提升对优质游戏及其中华文化的辨识与传播能力 ,主动肩负起对外传播中华优秀传统文化的责任。

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