硕士论文2020复旦大学中文系中文

游戏的旅行——世界文学视角下的电子游戏《原神》

徐天逸收录于 2024-03-292 次浏览

摘要

在现代,文学性概念正在获得越来越多的关注。电子游戏作为一种新兴的艺术形式融合了其他艺术的特点,而其中的文学性特点是一部游戏作品是否值得被鉴赏的核心要素。本文将以 Quantic Dream 工作室开发的互动式电影游戏 《底特律:变人》为例,从叙事、机制、技术、功能的角度分析电子游戏中的文学性,并讨论文学与游戏是否可以互文互动,互相借鉴。 关键 词文学性电子游戏 《底特律:变人》

主题索引

文章目录

  1. 01一、文学与文学性
  2. 02二、文学游戏化与游戏文学化
  3. 03三、电子游戏的文学性差异
  4. 04四、《底特律:变人》游戏简介
  5. 05五、《底特律:变人》中的文学性体现
  6. 06六、文学性与电子游戏
  7. 07七、参考文献
  8. 08(1)采用电影摄影技术。和一般游戏引擎中使用虚拟的没有速度和质量的
  9. 09(2)追求电影般的表演和指导。Quantic Dream 在写定剧本后花大量时间
  10. 10(3)灯光。学习电影中的打光手法,在游戏世界中创造模拟光源,不同角
  11. 11(4)原声音乐。因为三位主角的形象背景各不相同,差异极大,制作组邀
  12. 12(5)摄影制图法。一种扫描演员的新方式,收集演员的身体数据然后建模,
  13. 13(7)光线追踪、增强现实和深度学习神经网络。从算法角度提升游戏的质

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