原神(Genshin Impact)
关联文献
国产二次元游戏的故事世界建构研究
随着媒介发展和社会变迁,二次元文化逐渐深入年轻群体消费圈层,成为亚文化圈层中占主导性的文化范式。在世界范围内,游戏作为文化产品的重要性与内容价值逐渐得到社会认可,二次元游戏在中国经过了近二十年的成长,也从简单的娱乐形式转而触达更多个体精神与社会价值。 《原神》等国产二次元游戏作品,作为二次元工业化的成功范本,其所构建的故事世界亦是其突破圈层,接触到更多泛二次元受众群体的关键。研究首先通过对二次元文化与二次元游戏的发展进行梳理,通过对于国产原创二次元游戏头部作品进行剖析,使用叙事学“故事世界”理论,从内向型和外向型两个视角切入,深入分析游戏文本内部的故事世界建构与外部的跨媒介故事世界建构。采用质性分析的研究方法,在上文研究基础上通过持续的网络民族志考察与玩家深度访谈后,总结出国产二次元游戏在故事世界建构方面的成功之处。 研究发现,国产二次元游戏的故事世界建构,首先吸引玩家持续消费的内驱力是故事的讲述,而非竞技性所带来的刺激感。大部分成功出海的二次元游戏都秉承了一种民族共同体的叙事观念,在叙述原创故事的过程中,能做到在文化上深耕,在尊重各文化差异的基础上,将中国式美学潜移默化地传达给世界,从而实现了情感共同体的联通。以角色抽卡为核心盈利模式的二次元游戏体现了二次元文化对于“人物萌”的渴求,而高度可复用的“拟像”与无限拼贴的“萌”要素使得玩家对于二次元游戏的消费化作了故事消费与数据库消费的结合。从玩家层面来看,对以角色扮演为主要游玩模式的二次元游戏的青睐,所体现的则是对于电子化身的理想“我”,与将虚拟角色作为欲望客体的身体景观诉求的结合。 深受“宅”文化所影响的二次元文化群体,在弱社交语境的二次元游戏中仍能通过情感劳动等方式参与进 IP 的故事世界建构。迄今为止,头部二次元游戏公司已经实现了二次元产品的工业美学塑造,故事世界建构体现出了一种类似于迪士尼的主题乐园式成熟的工业管线制度。不难看出,对于可高度仿真的虚拟世界的工业化构建,或许正在构成前几年火热现已销声匿迹的“元宇宙”设想的雏形。
互动叙事理论视域下RPG游戏用户体验研究——基于《原神》的扎根分析
《原神》游戏影像中的中国传统文化研究
现代性与玩工:中国网游代练的媒介化实践、身份认同及反思
在个体化与媒介化交织的时代,数字劳动研究的“剥削”范式已然不足以解释中国网游代练者在职业选择、劳动方式、文化生产和身份认同等方面遭遇的社会风险以及个体身上彰显的能动性。因此,本文将“不稳定的玩工”纳入自反性现代化的理论视野进行讨论,并应用到对中国网游代练的研究中。研究发现,这一产业的劳动形式和劳动者的组成有着高度的异质性,产业的型构是由多个平台和非平台力量以及代练者们共同构成的弹性网络,而代练者的劳动实践在时间和空间维度上被媒介化了。此外,代练者在媒介化实践中建构了一套基于阶层、职业和亚文化的自我身份认同体系,这种建构会在相当程度上转化为工作机会。本文基于上述发现展开讨论:在现代性的审视下,劳动者的身份认同难以上升到解放政治,而是停留在生活政治阶段。然而,由于缺乏自律和他律,代练产业面临着严峻的信任和道德问题。最后,本文在反思中呼唤一种公共性的力量,号召代练者、平台和政府等主体共同协商、凝聚共识。
文字·游戏:数字媒介中汉字文化的创新与传承
多模态交流作为一种结合文字、图像、声音等多种符号系统的交流形式,在现代社会中的重要性日益凸显,本研究探讨了在数字化时代背景下多模态交流的兴起对传统文字应用和文化传承的影响,并以电子游戏领域中汉字的创新使用为主要案例。本文以多模态交流理论和媒介革命理论为理论框架,分析了汉字在电子游戏中的应用如何超越了传统的书写和阅读模式,成为构建游戏世界和增强玩家体验的重要元素。通过对电子游戏中汉字使用方式的深入分析,本研究揭示了汉字如何在游戏设计中实现多模态融合, 包括其在游戏界面的视觉呈现、 与游戏交互机制的整合, 以及在增强游戏叙事中的作用。研究表明,电子游戏提供了一个独特的平台,通过互动性和沉浸式体验,使汉字的应用超越了传统的语言和文化界限,展现了其在现代数字文化中的可塑性和生命力。 此外,本研究还探讨了电子游戏中汉字创新使用对文化传承的潜在贡献。通过电子游戏,汉字不仅能够以一种新颖的形式被全球玩家所接触和理解,还能够促进对汉字文化内涵的深入认识, 从而为汉字文化的传承与创新提供新的路径,这也从侧面体现了电子游戏作为多模态交流平台在现代文化传承中的重要作用,以及汉字在数字化时代中汉字文化传播适应和创新的必要性。总体来说,本研究对理解电子游戏在多模态交流中的角色,以及汉字在数字媒介革命中的适应与变革具有重要的理论和实践意义。希望通过这一研究不仅能够为理解现代媒介环境中汉字的新兴应用提供新的看法,也能为利用电子游戏等数字平台进行文化传承与推广提供了有益的启示。
Twitter 用户的对华情感态度研究——基于电子游戏“原神”议题的数据分析
在全球信息化的大趋势下 ,国际社交媒体平台中各国间的交流日益密切 ,以 Twitter 为代表的社交媒体成为国际传播与国家形象塑造的重要媒介。2013 年,习近平总书记提出要加快构建中国话语体系 ,“讲好中国故事”。长久以来,中国在国际舞台上积极进行对外传播 ,力图改善国际舆论中的对华情感态度,塑造更积极客观的国家形象。电子游戏作为数字化的媒介 ,已成为一种强有力的新兴媒介 ,在文化出海、改善对华态度等方面做出了重要贡献。 本文采用框架理论与话语分析的研究方法,通过 Python 抓取 Twitter 上“原神”议题的涉华推文,并以 TextBlob 情感分析与 LDA 主题建模为实验手段,对抓取的推文数量、情感、主题等进行深入分析 ,探究“原神”这一电子游戏在传播中国文化与改善对华态度方面的效用,基于公共涉华议题在 Twitter 这一国际社交平台中以负面情感为主的背景,借鉴“原神”的文化内嵌机制 ,改善我国国产游戏的文化输出策略 , 进一步促进对华态度的改善与积极、立体的国家形象的构建 ,并尝试从国家、行业和用户三个角度提出具体的优化策略 ,即国家加快健全对游戏行业的政策与法规 , 并加强监管,从宏观层面保障行业健康持续发展 ;游戏行业要加强对多元文化的融合创新,并通过跨界合作运营扩大传播声量 ;用户需从自身媒介素养入手 ,提升对优质游戏及其中华文化的辨识与传播能力 ,主动肩负起对外传播中华优秀传统文化的责任。
游戏的旅行——世界文学视角下的电子游戏《原神》
在现代,文学性概念正在获得越来越多的关注。电子游戏作为一种新兴的艺术形式融合了其他艺术的特点,而其中的文学性特点是一部游戏作品是否值得被鉴赏的核心要素。本文将以 Quantic Dream 工作室开发的互动式电影游戏 《底特律:变人》为例,从叙事、机制、技术、功能的角度分析电子游戏中的文学性,并讨论文学与游戏是否可以互文互动,互相借鉴。 关键 词文学性电子游戏 《底特律:变人》