物质性、再中介化与数字劳动:作为媒介物的游戏虚拟货币
摘要
游戏虚拟货币的本质是一种由代码构筑而成的媒介物,它容纳、聚集了包含人际交往、阶层权力与媒介信息在内的一系列社会关系,成为具备能动性和多向化的流动技术集合,并借助媒介物的主动作用生成、再造了特殊的媒介场景,消融了游戏内外的虚实界限, 在影响了玩家的情感体验的同时也导致了玩家时间体系的崩溃, 再造了游戏的整体叙事。作为玩工数字劳动过程中的重要媒介中介物,游戏玩家通过赚取、出售与购买游戏虚拟货币,不断加速自身的游戏进程,迫使游戏行为转变为一类劳动与竞赛,并由此衍生出“金币农夫”这一数字劳动群体。围绕游戏虚拟货币的生产与交易,玩工经历了包括肉身姿态劳动、情绪劳动、数字虚体劳动以及性别剥削在内的一系列劳动剥削。这些多样态的劳动剥削问题最终导向了游戏虚拟货币大工厂体系的建立。通过建构双重身体劳动与制造“同意”的生产政体,游戏资本进一步夺取了玩工的多重劳动成果,并借助虚拟货币驯化玩工,促使玩工接受货币化的商业逻辑。不过,游戏虚拟货币所导致的异化与加速现象也引发了玩家开始进行自发性的另类媒介实践。借助一些远离官方管制的媒介,玩家尝试对游戏资本做出一定程度的抵抗。玩工们通过主体再造、技术反垄断以及自我劳动时间管理等方式生成了另类的媒介活动,尝试复归自身的生命政治权力。与此同时,来自游戏社群的反制也促生了数据共产主义的萌芽,使得游戏最原初的“乌托邦”性质有望回归于游戏之中,以此反抗游戏虚拟货币引发的逐步异化。总的来说,作为一种数码媒介物, 游戏虚拟货币已经悄无声息地掌控了游戏内外的经济格局, 重塑了 “玩工”们的数字劳动实践,创造了影响真实世界的“新现实” 。
The Essence Of In -Game Virtual Currency Is A Medium Con Structed By Code That Contains And Aggregates A Series Of Social Relationships, Including Interpersonal Communication, Hierarchical Power, And Media Information. It Has Become A Fluid And Multifaceted Flow Technology Set With Agency, Which Generates And Re Creates Special Media Scenes Through The Active Role Of The Medium And Dissolves The Boundaries Between The Virtual And Real World In Games. This Not Only Affects The Emotional Experience Of Players But Also Leads To The Collapse Of The Player'S Time Syste M And Recreates The Overall Narrative Of The Game. As An Important Intermediary In The Process Of Playbour, Game Players Continuously Accelerate Their Game Progress By Earning, Selling, And Buying Virtual Game Currency, Forcing Game Behavior To Transform Into A Type Of Labor And Competition, Which Has Led To The Emergence Of The "Gold Farmer" Digital Labor Group. Around The Production And Trading Of In -Game Virtual Currency, Playbour Has Experienced A Series Of Labor Exploitation, Including Physical Posture Labor, Emotional Labor, Digital Labor, And Gender Exploitation. These Diverse Labor Exploitation Issues Ultimately Led To The Establishment Of A Game Virtual Currency Factory System. By Constructing A Dual -Body Labor And Manufacturing A "Consent" Producti On Regime, Game Capital Further Seizes The Multiple Labor Results Of Playbour And Uses Virtual Currency To Domesticate It, Prompting Playbour To Accept The Commercial Logic Of Monetization. However, The Alienation And Acceleration Caused By In -Game Virtual Currency Have Also Led To Players Engaging In Spontaneous Alternative Media Practices. Using Some Media Far From Official Regulation, Players Try To Resist Game Capital To A Certain Extent. Through Alternative Media Activities Such As Subject Reconstructi On, Technological Anti-Monopoly, And Self-Labor Time Management, Playbours Have Tried To Restore Their Life Political Power. At The Same Time, The Countermeasures From The Game Community Have Also Led To The Emergence Of Data Communism, Making The Game'S O Riginal "Utopian" Nature Likely To Return To The Game And Resist The Gradual Alienation Caused By In -Game Virtual Currency. Overall, As A Digital Medium, In -Game Virtual Currency Has Quietly Controlled The Economic Pattern Inside And Outside Of The Game, R Eshaped The Digital Labor Practices Of "Playbours", And Created A "New Reality" That Affects The Real World.
主题索引
文章目录
- 01绪论
- 02第一节研究缘起与意义
- 03第二节相关国内外文献梳理
- 04一、关于游戏虚拟货币的研究现状
- 05(一)国内研究现状
- 06(二)国外研究现状
- 07二、关于游戏《集合啦!动物森友会》的研究现状
- 08三、相关概念
- 09(一)在线游戏
- 10(二)游戏《集合啦!动物森友会》
- 11第三节研究问题、对象与方法
- 12一、研究问题
- 13二、研究对象
- 14三、研究方法
- 15第一章货币理论的渊源考掘
- 16第一节马克思货币学说的理论先导
- 17一、马克思早期货币理论思想的形成概述
- 18(一)作为主体异化“导火索”的货币
- 19(二)作为社会关系“牵线人”的货币
- 20二、马克思在《资本论》中对货币学说的再深化
- 21(一)货币无差别化:对人类劳动主体性的抽离
- 22(二)货币媒介化:对社会权力关系的再生产
- 23(三)货币的符号化:以数据为核心的信用机制
- 24第二节西美尔货币学说的理论启示
- 25一、西美尔货币理论思想的概述
- 26(一)货币本质:交换、符号与终极目的
- 27(二)货币幻象:消极自由与价值失落
- 28二、西美尔的货币理论与现代性评议
- 29(一)货币催生出的现代理性原则
- 30(二)货币理性导致的文化悲剧体验
- 31第三节本章小结
- 32第二章作为媒介物的游戏虚拟货币
- 33第一节关键概念:何为媒介物
- 34一、物理论的萌芽
- 35二、媒介与物的理论联姻
- 36第二节游戏虚拟货币的媒介物逻辑
- 37一、游戏虚拟货币的概念指涉
- 38二、游戏虚拟货币的本质:一种媒介物
- 39(一)游戏货币异化背后所隐含的权力隐喻
- 40(二)技术关系对去中心化流动网络的打造
- 41(三)反身性逻辑对媒介场景的消融与形塑
- 42第三节游戏虚拟货币的媒介物实践
- 43一、游戏虚拟货币对情感体验的重建
- 44二、游戏虚拟货币对时间体系的重塑
- 45三、游戏虚拟货币对游戏叙事的再造
- 46(一)玩家叙事目标的变化:从游玩策略到量化指标
- 47(二)资本叙事目标的变化:从服务玩家到货币增殖
- 48第四节本章小结
- 49第三章游戏虚拟货币导致的数字劳动实践
- 50第一节多重劳动剥削现象的涌现
- 51(一)以重复机械动作为主的肉身劳动
- 52(二)货币逻辑规训下的情绪劳动
- 53(三)触发数字异化的虚体劳动
- 54(四)固化玩工社会性别角色的性别劳动
- 55第二节虚拟货币工厂化体系的确立
- 56第四章游戏虚拟货币引发的另类媒介实践
- 57第一节玩家的反抗:生命政治权力的复归
- 58(一)设置多个数字虚体实现主体再造
- 59(二)以技术促成反垄断与数字再生产
- 60(三)灵活调试劳动时间进行自我管理
- 61第二节社群的反制:数据共产主义的萌芽
- 62第五章结论
- 63附录
- 64参考文献
- 65致谢
- 66附录1
- 67附录2
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