本科论文2022浙江工商大学人文与传播学院中文

互动仪式链下电竞粉丝社群饭圈化现象研究——以王者荣耀职业联赛粉丝社群为例

胡佳馨收录于 2024-03-292 次浏览

摘要

本文以兰德尔·柯林斯的互动仪式链理论为基础,用参与式观察及深度访谈的方法,以目前移动电子竞技最高水平赛事——王者荣耀职业联赛的电竞粉丝社群为研究对象,考察传统电竞粉丝社群日益走向饭圈化的现象。从互动仪式链的组成要素、互动过程的博弈、互动仪式产生的结果以及治理与反思四个方面阐述电竞粉丝社群饭圈化的原因、过程、结果,思考该现象的多面影响。 研究发现,饭圈化侵袭之下,电竞粉丝社群互动仪式链的构成变化表现为粉丝观赛选择谨慎,“云”玩家增加;专业门槛降低,圈层结构凸显;共同关注焦点缩小,竞技重心偏移,流量化加剧;共享情感凝聚个体,粉丝属性界限鲜明。 在互动过程中,传统电竞粉丝和饭圈电竞粉丝之间有着群体区隔,不断发生摩擦冲突的同时,彼此也在潜移默化中有所融合,走向正和博弈。互动仪式的结果主要表现为情感能量的迸发与电竞文化符号的扩张,不同圈层之间依然泾渭分明, 但彼此的对抗合作也促使电竞行业形象得到提升。针对饭圈化带来的问题,赛事和俱乐部官方应加强理性引导,平台提高监管水平,粉丝自身则要通过提升媒介素养实现自律,同时可以依靠技术进步增加临场感体验。

主题索引

文章目录

  1. 01一、 绪论
  2. 02(一) 研究背景
  3. 03(二) 研究意义
  4. 04(三) 研究思路
  5. 05二、 互动仪式链构成基础的变化:饭圈化侵袭之下的“破圈”
  6. 06(一) 身体共在:虚实并存下观赛选择的谨慎化
  7. 07(二) 局外限制:专业门槛瓦解下传播的圈层化
  8. 08(三) 共同关注:赛事焦点缩小下电竞的流量化
  9. 09(四) 共享情感:从宏观集体共鸣走向微观同振
  10. 10三、 互动过程的博弈:传统电竞粉丝与饭圈粉丝间的对立、抗争、融合之路21
  11. 11(一) 区隔:风格与话语的高墙
  12. 12(二) 矛盾激化:不同群体的对立冲突
  13. 13(三) 正和博弈:在摩擦中弥合鸿沟
  14. 14四、 互动仪式的结果:情感能量的迸发与文化符号的扩张
  15. 15(一) 对外的群体团结感:圈层之间泾渭分明
  16. 16(二) 个体的情感能量:积极与消极交替迸发
  17. 17(三) 群体符号创造:电竞符号文化的扩张
  18. 18(四) 道德感的维护:电竞行业形象的提升
  19. 19五、 问题与治理
  20. 20(一) 饭圈化之下电竞粉丝社群互动问题发现
  21. 21(二) 互动治理与优化
  22. 22一、绪论
  23. 23(一)研究背景
  24. 24(二)研究意义
  25. 25(三)研究思路
  26. 26(1) 个案研究
  27. 27(2) 参与式观察
  28. 28(3) 深度访谈
  29. 2956.40%,女性用户占比 43.60%,对此,访谈对象的男女比例控制在 5:4 左
  30. 30(1) 创新点
  31. 31(2) 局限性
  32. 32二、互动仪式链构成基础的变化:饭圈化侵袭之下的“破圈”
  33. 33(一)身体共在:虚实并存下观赛选择的谨慎化
  34. 34(二)局外限制:专业门槛瓦解下传播的圈层化
  35. 35(三)共同关注:赛事焦点缩小下电竞的流量化
  36. 36(四)共享情感:从宏观集体共鸣走向微观同振
  37. 37三、互动过程的博弈:传统电竞粉丝与饭圈粉丝间的对立、抗争、融合之路
  38. 38(一)区隔:风格与话语的高墙
  39. 39(二)矛盾激化:不同群体的对立冲突
  40. 40(三)正和博弈:在摩擦中弥合鸿沟
  41. 41四、互动仪式的结果:情感能量的迸发与文化符号的扩张
  42. 42(一)对外的群体团结感:圈层之间泾渭分明
  43. 43(二)个体的情感能量:积极与消极交替迸发
  44. 44(三)群体符号创造:电竞符号文化的扩张
  45. 45(四)道德感的维护:电竞行业形象的提升
  46. 46五、问题与治理
  47. 47(一)饭圈化之下电竞粉丝社群互动问题发现
  48. 48(二)互动治理与优化
  49. 49(10):95-101.

相关文献

本科论文2024

现代性与玩工:中国网游代练的媒介化实践、身份认同及反思

在个体化与媒介化交织的时代,数字劳动研究的“剥削”范式已然不足以解释中国网游代练者在职业选择、劳动方式、文化生产和身份认同等方面遭遇的社会风险以及个体身上彰显的能动性。因此,本文将“不稳定的玩工”纳入自反性现代化的理论视野进行讨论,并应用到对中国网游代练的研究中。研究发现,这一产业的劳动形式和劳动者的组成有着高度的异质性,产业的型构是由多个平台和非平台力量以及代练者们共同构成的弹性网络,而代练者的劳动实践在时间和空间维度上被媒介化了。此外,代练者在媒介化实践中建构了一套基于阶层、职业和亚文化的自我身份认同体系,这种建构会在相当程度上转化为工作机会。本文基于上述发现展开讨论:在现代性的审视下,劳动者的身份认同难以上升到解放政治,而是停留在生活政治阶段。然而,由于缺乏自律和他律,代练产业面临着严峻的信任和道德问题。最后,本文在反思中呼唤一种公共性的力量,号召代练者、平台和政府等主体共同协商、凝聚共识。

本科论文2024

浅析网络游戏中的交互叙事文本与特征 ——以《底特律:变人》、《去月球》与《王者荣耀》为例

本科论文2023

从娱乐到劳动:数字游戏的社会意涵变迁

在数字游戏广泛流行并成为经济增长重要动力的当下,对游戏社会重要性的认识却相对不足。本文通过网络民族志的方法,对主流游戏类型变化和游戏-现实关系演进进行考察,梳理数字游戏社会意涵的变迁脉络。玩家在 21 世纪初的单机游戏中经由娱乐生产出“现实可能性”和“现实对立性”两种想象力,21 世纪第一个十年的 MMORPG 游戏以“现实可能性”将玩家询唤为剥削劳动下的劳动者,而第二个十年的 MOBA游戏以“现实对立性”将玩家询唤为自我剥削的精神政治劳动者,这一变迁脉络顺应了数字资本主义从计算机化到算法化的发展, 和社会现实从学校化到功绩化的演进,玩家的劳动也象征着数字资本主义时代最广泛的劳动样态。

发现这条文献信息有误?

可以反馈题名、作者、来源、年份、关键词或原文链接的问题。

反馈这篇文献
提交提交文献