社交媒体平台的国家形象研究 ——基于“中国电竞”议题Twitter 数据分析
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Twitter 用户的对华情感态度研究——基于电子游戏“原神”议题的数据分析
在全球信息化的大趋势下 ,国际社交媒体平台中各国间的交流日益密切 ,以 Twitter 为代表的社交媒体成为国际传播与国家形象塑造的重要媒介。2013 年,习近平总书记提出要加快构建中国话语体系 ,“讲好中国故事”。长久以来,中国在国际舞台上积极进行对外传播 ,力图改善国际舆论中的对华情感态度,塑造更积极客观的国家形象。电子游戏作为数字化的媒介 ,已成为一种强有力的新兴媒介 ,在文化出海、改善对华态度等方面做出了重要贡献。 本文采用框架理论与话语分析的研究方法,通过 Python 抓取 Twitter 上“原神”议题的涉华推文,并以 TextBlob 情感分析与 LDA 主题建模为实验手段,对抓取的推文数量、情感、主题等进行深入分析 ,探究“原神”这一电子游戏在传播中国文化与改善对华态度方面的效用,基于公共涉华议题在 Twitter 这一国际社交平台中以负面情感为主的背景,借鉴“原神”的文化内嵌机制 ,改善我国国产游戏的文化输出策略 , 进一步促进对华态度的改善与积极、立体的国家形象的构建 ,并尝试从国家、行业和用户三个角度提出具体的优化策略 ,即国家加快健全对游戏行业的政策与法规 , 并加强监管,从宏观层面保障行业健康持续发展 ;游戏行业要加强对多元文化的融合创新,并通过跨界合作运营扩大传播声量 ;用户需从自身媒介素养入手 ,提升对优质游戏及其中华文化的辨识与传播能力 ,主动肩负起对外传播中华优秀传统文化的责任。
硬件设备发展对电子竞技比赛公平性影响研究——以磁轴键盘在Valorant的使用为例
游戏自我调节的测量及在电竞专长中的作用
自我调节是通过调节自身认知和行为来实现目标的过程。自我调节与学习、运动表现等关系密切。为了研究自我调节和电竞专长的关系。研究 1 调查 535 名大学生游戏玩家,修订中文版的游戏自我调节量表。研究 2 调查 112 名《英雄联盟》玩家的游戏自我调节和游戏排名的关系。研究 3 检验 28 名《王者荣耀》职业选手和 28 名业余玩家的游戏自我调节差异。结果发现中文版游戏自我调节量表具有较好的信度与效度;游戏自我调节可预测排名的 9.3%;电竞职业选手的游戏自我调节高于业余玩家。本研究为电竞评估和选材提供了新工具,拓展了自我调节在电竞专长中的作用。 【关键词】自我调节; 游戏玩家; 职业选手; 电子竞技; 专长中图分类号 B849; B842 Measuring Game Self-Regulation and Its Role in Esports Expertise 【Abstract】Self-regulation is the process of adjusting one's cognition and behavior to achieve goals. It is closely related to learning, sports performance, and more. Exploring the Measurement and Application of Self-regulation in the Esports Community Based on Self-regulation Theory. Study 1 surveyed 535 college student gamers and revised the Chinese version of the Game Self-Regulation Scale. Study 2 investigated the relationship between game self-regulation and ranking performance among 112 "League of Legends" gamers. Study 3 examined differences in game self-regulation between 28 professional "Honor of Kings" players and 28 amateur gamers. The results revealed that: (1) The Chinese version of the Game Self-Regulation Scale demonstrates good reliability and validity; (2) Game self-regulation can predict 9.3% of player rankings; (3) Esports professionals exhibit higher game self-regulation than amateur gamers. This study extends the application of self-regulation concepts in the field of esports, providing new tools for esports assessment and talent selection. Keywords self-regulation; gamers; professional players; esports; expertise 2 1 引言自我调节(Self-Regulation)是班杜拉的社会认知理论的核心概念之一,强调在较高的动机驱使下通过调节自己的认知和行为来实现目标(Bandura, 1991)。社会认知理论认为自我调节机制包括三个方面:对自己的动机、行为及其影响的认知和监控;从内在和外界标准评价个人行为;情感上的自我反映与调节。自我调节最初应用在教育领域,Zimmerman(Zimmerman, 1989)发现一些家庭条件较差的美籍亚裔学生是典型自我调节学习者,他们积极选择或创造学习条件,克服不利因素,善于评估和调控自己的学习行
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