硕士论文2024华中科技大学中文

基于严肃游戏的大学生电信网络诈骗防治研究

夏天乐收录于 2024-03-293 次浏览

摘要

电信网络诈骗从进入我国距今已二十余年,因其隐蔽性强、发展迅速,以及诈骗手段层出不穷的特点,对社会造成了极大的危害,也一直是官方部门和大众持续所关注的问题。本文基于电信网络诈骗在我国的客观情况,以严肃游戏为媒介,将受害人群体中占比最高的大学生群体作为研究对象,建构了一个兼具可行性,趣味性与效益性于一体的严肃游戏学习模型,并开展了以严肃游戏为载体的电信网络诈骗预防与控制研究。研究旨在通过实证研究考察严肃游戏学习方式对电信网络诈骗预防与治理效果,为已有预防与治理研究提供新思路。 首先文章通过基于扎根理论的深度访谈,以遭遇过真实诈骗案例的部分大学生为受访对象,详细了解了各类诈骗的完整过程,作为严肃游戏的情境来源,并从中提炼出各类骗术的核心范畴和具体特征,作为在严肃游戏种需要着重强调部分的设计依据;其次,将访谈涉及的案例作为严肃游戏的学习内容,开展基于严肃游戏的电信网络诈骗防治实验,实验方案分为严肃游戏和认知问卷两个部分;最后,对实验的相关变量进行定义,并基于变量建立实验模型,同时提出合适的假设,以认知问卷的收集结果作为实验数据,运用控制变量法观察统计并比较分析相关数据,验证实验假设是否属实。 本研究最终构建了一套基于深度访谈的严肃游戏设计模式,并在后续的实验中验证其有效性。同时,本研究实验数据显示大学生群体电信网络诈骗判断与识别受个体专业与年级影响较大;严肃游戏学习模式有助于实验对象对反诈知识的学习与理解,并且比传统学习模式更具趣味性与效益性并能打动学习者。

主题索引

文章目录

  1. 01绪论
  2. 02一、研究背景与意义
  3. 03二、研究综述
  4. 04三、研究对象和研究内容
  5. 05四、研究思路、方法和创新点
  6. 06第一章基于严肃游戏的电信网络诈骗防治研究准备
  7. 07第一节开展深度访谈
  8. 08一、访谈方式
  9. 09二、访谈提纲构建
  10. 10三、受访人征集
  11. 11四、访谈程序
  12. 12第二节访谈结果分析
  13. 13一、扎根理论与文字编码
  14. 14二、理论饱和度检验
  15. 15三、结论
  16. 16第三节本章小结
  17. 17第二章电信网络诈骗防治主题的严肃游戏设计
  18. 18第一节严肃游戏的设计与制作
  19. 19一、针对大学生的电信网络诈骗案例汇总
  20. 20二、严肃游戏的制作形式

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