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#叙事
共聚合 2 篇与“叙事”相关的文献。
会议2024
互动叙事的两面性——电子游戏叙事中的作者复归
电子游戏行业迅速发展 , 成为继印刷文字 、 电影 、 电视等之后的又一重要叙事媒介 。 随着媒介平台的更新发展 , 经典叙事学理论面对新型文本 , 亟待进行理论范式的更新 。 以电子游戏叙事中的作者为主题 , 运用叙事伦理方法论述游戏叙事中作者与玩家两个主体在叙事中的作用 , 可做如下探讨 : 首先探讨叙事学范式的发展以及将游戏纳入叙事研究的必要性 ; 进而具体分析游戏作品中体现出的 “ 作者已死 ” 的假象 , 此时的作者作为虚构世界的创作者 , 在游戏中隐藏于算法背后而非 “ 已死 ” ; 最后阐明作者在隐身的同时对玩家及作品具有控制力 , 作者通过给予玩家被控制的自由 , 在游戏叙事中去而复归 。
#叙事#电子游戏#互动叙事#作者
本科论文2023
基于情感化设计的叙事类游戏设计方法与研究
本文以叙事类游戏的情感化设计为研究主题,分析了叙事类游戏的特征与设计要素,探讨了情感化设计在叙事类游戏中的应用价值和方法。本文回顾了叙事类游戏的发展背景和国内外研究现状,指出了目前叙事类游戏缺乏系统性、学术性的设计工具和方法的问题,提出了运用情感化设计的思路来优化叙事类游戏的体验和表达的研究意义和价值。 本文从视听设计的故事驱动性、故事与互动的双向结合性、传统叙事手段与游戏结构的跨媒介组合性三个方面,系统地分析了叙事类游戏的特征,并结合相关案例进行说明。同时,本文基于情感化设计的理论和方法,结合叙事类游戏的特征和需求,提出了一个适用于叙事类游戏的情感化设计框架,并运用该框架进行了探索性的实践创作,验证了情感化设计在叙事类游戏中的可行性和有效性。 本文为叙事类游戏的设计与开发提供了一个新的视角和工具,拓展了情感化设计在游戏领域的应用范畴。
#叙事类游戏#情感化设计#叙事#游戏设计