#二次元游戏
共聚合 2 篇与“二次元游戏”相关的文献。
国产二次元游戏的故事世界建构研究
随着媒介发展和社会变迁,二次元文化逐渐深入年轻群体消费圈层,成为亚文化圈层中占主导性的文化范式。在世界范围内,游戏作为文化产品的重要性与内容价值逐渐得到社会认可,二次元游戏在中国经过了近二十年的成长,也从简单的娱乐形式转而触达更多个体精神与社会价值。 《原神》等国产二次元游戏作品,作为二次元工业化的成功范本,其所构建的故事世界亦是其突破圈层,接触到更多泛二次元受众群体的关键。研究首先通过对二次元文化与二次元游戏的发展进行梳理,通过对于国产原创二次元游戏头部作品进行剖析,使用叙事学“故事世界”理论,从内向型和外向型两个视角切入,深入分析游戏文本内部的故事世界建构与外部的跨媒介故事世界建构。采用质性分析的研究方法,在上文研究基础上通过持续的网络民族志考察与玩家深度访谈后,总结出国产二次元游戏在故事世界建构方面的成功之处。 研究发现,国产二次元游戏的故事世界建构,首先吸引玩家持续消费的内驱力是故事的讲述,而非竞技性所带来的刺激感。大部分成功出海的二次元游戏都秉承了一种民族共同体的叙事观念,在叙述原创故事的过程中,能做到在文化上深耕,在尊重各文化差异的基础上,将中国式美学潜移默化地传达给世界,从而实现了情感共同体的联通。以角色抽卡为核心盈利模式的二次元游戏体现了二次元文化对于“人物萌”的渴求,而高度可复用的“拟像”与无限拼贴的“萌”要素使得玩家对于二次元游戏的消费化作了故事消费与数据库消费的结合。从玩家层面来看,对以角色扮演为主要游玩模式的二次元游戏的青睐,所体现的则是对于电子化身的理想“我”,与将虚拟角色作为欲望客体的身体景观诉求的结合。 深受“宅”文化所影响的二次元文化群体,在弱社交语境的二次元游戏中仍能通过情感劳动等方式参与进 IP 的故事世界建构。迄今为止,头部二次元游戏公司已经实现了二次元产品的工业美学塑造,故事世界建构体现出了一种类似于迪士尼的主题乐园式成熟的工业管线制度。不难看出,对于可高度仿真的虚拟世界的工业化构建,或许正在构成前几年火热现已销声匿迹的“元宇宙”设想的雏形。