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邵枫

复旦大学新闻学院

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硕士论文2024

玩家与记者:双重角色下游戏编辑的新闻生产

本文是聚焦垂直新闻领域的一则实证研究, 关注作为垂直媒体从业者的游戏编辑如何开展具有自身特色的新闻实践,并探求玩家和记者的双重角色在其中的意义。研究通过一些内容分析工作和对 19 名游戏编辑的深度访谈,尝试理解玩家与记者这一对角色在新闻生产与文化传播的框架下如何互动、冲突、调试或融合。研究发现:在双重角色的竞争中,专业新闻角色表现出对先天社会角色的侵入和接管;混杂的记者角色为垂直领域的新闻生产带来在地化的修正与限制,并影响着垂直媒体记者对新闻专业理念的认知与实践; 尽管多重角色在垂直领域记者身上同时存在,但传统新闻生产框架与规范仍在发挥重要作用。 对于新闻学研究中的混杂性概念, 本文向其中注入了记者先天社会身份角色的成分。在这一视角下,作为高度具体化的垂直领域行动者,游戏玩家的角色融入到游戏编辑的新闻生涯之中。游戏编辑在规范角色上更倾向于专业记者,而在叙事角色中更认同自己是专业度有所不足的游戏玩家。作为两种角色冲突的结果, 游戏编辑接受着专业劳动对私人生活的重塑,面临生产效率的降低和精神压力, 以及游戏体验中的习得性疲劳。本文尝试证实,记者身上复杂的角色表现模式与垂直领域的自身背景存在高度的相关性:媒体从业者的职业规范要求游戏编辑把控新闻生产的专业性,而玩家角色为游戏编辑的话语实践带来了更多变数。玩家对游戏抱持的情感、经验进入了新闻生产环节考量并引发复合性的影响,例如情感注入削弱了客观性表达,但知识背景又凭借信息量加固了客观性。此外,作为新媒体形态的游戏媒体仍未完全抛弃传统新闻生产框架与规范。游戏编辑保有他们自己追求新闻客观性和公共性的方式,而社会背景和技术环境的变迁也激发了关于报道透明性的实践, 这体现出游戏媒体从业者仍在以某种灵活的变体形态接续传承那些经典的专业价值理念。 游戏编辑的新闻生产也受到其他外来影响。作为写作客体的电子游戏给游戏编辑带来了难题, 包括难以准确描述的游戏交互属性和对游戏剧情过度披露的风险。游戏编辑面对的另一外源性影响是广告压力,它有时左右着游戏媒体的报道内容和写作手法,也影响了游戏编辑顾忌游戏厂商的下意识思维。但在同时,游戏媒体仍然有自身的应对策略以保持一定的独立性。

#游戏媒体#游戏编辑#记者角色#游戏玩家
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