#身份认同
共聚合 2 篇与“身份认同”相关的文献。
现代性与玩工:中国网游代练的媒介化实践、身份认同及反思
在个体化与媒介化交织的时代,数字劳动研究的“剥削”范式已然不足以解释中国网游代练者在职业选择、劳动方式、文化生产和身份认同等方面遭遇的社会风险以及个体身上彰显的能动性。因此,本文将“不稳定的玩工”纳入自反性现代化的理论视野进行讨论,并应用到对中国网游代练的研究中。研究发现,这一产业的劳动形式和劳动者的组成有着高度的异质性,产业的型构是由多个平台和非平台力量以及代练者们共同构成的弹性网络,而代练者的劳动实践在时间和空间维度上被媒介化了。此外,代练者在媒介化实践中建构了一套基于阶层、职业和亚文化的自我身份认同体系,这种建构会在相当程度上转化为工作机会。本文基于上述发现展开讨论:在现代性的审视下,劳动者的身份认同难以上升到解放政治,而是停留在生活政治阶段。然而,由于缺乏自律和他律,代练产业面临着严峻的信任和道德问题。最后,本文在反思中呼唤一种公共性的力量,号召代练者、平台和政府等主体共同协商、凝聚共识。
线下剧本杀青年玩家互动实践的身份认同研究
网络时代来临之后,个体之间的互动与身份认同的建构拓展到了虚拟的数字空间中, 游戏正是代表之一。而在社会高度媒介化的今天,线下剧本杀以一种“反数字化”的姿态成为青年群体热衷的游戏形式,并成为其能动性实践与寻求身份认同的场域。基于此, 本研究以线下剧本杀青年玩家为研究对象,通过参与式观察和深度访谈相结合的方法对青年玩家的互动实践与身份认同进行探究,旨在深入理解线下剧本杀这种形式的面对面游戏及其为该玩家群体带来的身份认同契机。 研究将青年玩家视为能动主体,将线下剧本杀视为玩家展开互动实践与身份认同的场域,将玩家的身份认同诠释为玩家互动实践的结果。理论视角上将玩家的互动实践分解为内容互动实践和人际互动实践两种,通过分析这双重互动实践揭示出玩家自我认同和群体认同的过程。研究发现,在第一重互动中,玩家进行沉浸式戏仿、创造性叙事与记录打本经历等实践活动;玩家在游戏规则和沉浸环境的共同作用下进行着第二重互动实践,其中包括玩家的具身化表演、合作与竞争以及建立社交圈等活动。玩家的身份认同建构与这两种互动实践密切相关,玩家借助戏仿剧本角色而化身理想自我,通过重构游戏文本而进行现实与虚拟的身份切换,通过记录玩本经历将剧本杀的意义延伸到现实空间,进一步定义着自己的“剧本杀爱好者”的身份,从而完成自我认同的建构;玩家群体认同的建构则经历了获得群体陪伴、形成群体共识以及孕育群体归属的复杂过程。 值得注意的是,玩家的身份认同并非完全在游戏中实现,其互动实践依托社交媒介延伸到了现实生活,线下剧本杀有意无意地成为玩家游戏身份与现实身份融合交汇的平台。 青年群体不仅通过线下剧本杀走出家门拥抱现实,而且获得了真情实感的群体归属, 对于缓解其身份认同困境具有重要意义。但是剧本杀也存在一定的问题,比如受某些剧本的游戏时间过长、劣质剧本较多以及玩家个人性格差异等多方面因素,玩家有可能出现沉溺游戏、影响个人认知以及玩家之间浅层社交等问题。但根据受访者的情况来看, 青年群体对于剧本杀有着较为明晰的认知,以上问题极有可能指向未成年群体。因此, 线下剧本杀未来的良好发展,还需要政府监管部门、开发商以及家庭等多方面的规制。