#游戏批评
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电子游戏《极乐迪斯科》中的交互式叙事
二十世纪后半叶的信息技术革命促成了数字艺术媒介的出现, 从根本上改变了叙事内容的生成与体验的方式, 交互式叙事成为各类数字艺术媒介中普遍运用新型叙事方式之一。 作为一种可塑性极强的艺术媒介, 电子游戏所依托的强大运算程序载体使其能借助互动叙事来达成传统媒介无法突破的创新。 于是, 电子游戏特有的审美价值开始得到重视, 互动与叙事的关系成为电子游戏研究的焦点。 由于传统的叙事学话语无法完全与交互式数字叙事的实践成果相适配, 为真正阐明互动与叙事间在电子游戏空间内发生的复杂联系, 有必要采用学界在电子游戏叙事研究中逐步建构起的交互式数字叙事理论作为批评方法。 根据交互式数字叙事理论, 在电子游戏语境下, 叙事来源于玩家与电子游戏文本在身体物质和心理层面的互动过程。 并且, 当玩家作为审美主体进入电子游戏构建的虚拟世界并与之互动, 且当玩家的互动能够满足并加强沉浸感时, 就能同时获得叙事体验与审美体验。 而在电子游戏叙事的具体生成过程当中, 系统的程序逻辑设计成为影响电子游戏叙事的关键, 不仅赋予了玩家参与叙事的能力, 还能够通过玩家的交互行为间接地对玩家的叙事体验产生决定性影响。 以剧情导向型的电子游戏 《极乐迪斯科》 所设计的核心系统——对话检定系统为例, 其机制决定了游戏内叙事的生成方式与内容, 使玩家的部分交互行为更具沉浸性, 为内在的游戏系统提供了充分的潜在叙述空间。由此, 《极乐迪斯科》的系统设计向电子游戏开发者和叙事学家们分别展示了交互式数字媒介的叙事潜能与交互式叙事的研究价值。 关键 词:电子游戏,交互式数字叙事,数字叙事,叙事学,游戏批评 Title:Interactive Narrative in the Videogame Disco Elysium